Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes löpare landar på C3 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till H5.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till C3.
Spindel sätter springare på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Spindel springare till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C7.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3; sedan spindels bonde rycker fram från G5 till G4.
vår hjälte flyttar löpare från C3 till D4, och strax därefter spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5.
Ur mörkret driver Spindel springare till C4, medan vår hjältes löpare tar D4, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till C3.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från D4 till C3.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och strax därefter spindels springare rycker fram från D6 till C4.
vår hjälte flyttar löpare från E5 till C3; sedan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4.
Ur mörkret driver Spindel springare till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till A3.
Spindel svarar genom att flytta springare från B7 till D8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till C1. Med kerkerns list för Spindel springare till C6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3; sedan spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från E3 till F4, och strax därefter spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8, medan vår hjältes löpare tar E3, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C5.
Med kerkerns list för Spindel springare till B8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A7, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till C6.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från A7 till B8.
Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till C6, och vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till B6. Med kerkerns list för Spindel kung till E5.
Från C7 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar löpare från C7 till G3, och strax därefter spindel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till G2, medan vår hjältes löpare tar C3, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till F3.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7, och strax därefter spindels kung rycker fram från F3 till G2. vår hjälte flyttar löpare från G7 till E5; sedan spindel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel kung till E4, och vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G3 till G2, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till H2. Med kerkerns list för Spindel kung till F3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4. På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G1.
Spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 971 finished games (419 wins, 154 losses, 398 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.