Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G4.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan spindels kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till G5. vår hjälte slår bonde på E3 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och strax därefter spindels kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Ur mörkret driver Spindel bonde till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till G5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till A2. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till H4; sedan spindels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar löpare från H4 till G3, och strax därefter spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G3 till E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter spindels kung rycker fram från G7 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C4, och vår hjältes löpare tar C5, B6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4; sedan spindels kung rycker fram från G8 till G7.
vår hjälte slår bonde på C3 och sätter Spindel i schack.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till H7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Matt. vår hjältes dam på H5 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.