Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin bonde till D3 och tar vår springare.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, och strax därefter vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.

Schack från Spindel: bonde slår rot på E4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och spindels springare rycker fram från F6 till D5.

vår hjälte flyttar löpare från E3 till G1. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

Från B2 till A1 slukar vår hjältes kung Spindels löpare.

Ur mörkret driver Spindel springare till B6; sedan vår hjältes kung tar B2, A1 lämnas bakom. Spindels springare når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till C3, och med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte springare till C1.

Spindel sätter schack med springare på B5.

vår hjälte flyttar kung från C3 till B4, och spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3.

Spindel rycker fram till D3 och tar vår springare.

Från C2 till D3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till E8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C5. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och spindels bonde rycker fram från A6 till A5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på B5.

Spindel rycker fram till D4 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Spindel bonde till D3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.

Spindel svarar genom att flytta springare från E8 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från G1 till E3. Med kerkerns list för Spindel bonde till G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan spindels kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar kung från E2 till F2, och spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Spindel springare till E3. Från F2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och spindels kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte flyttar kung från C2 till B3, medan spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Från B3 till A3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B3. Med kerkerns list för Spindel bonde till C6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, medan spindels kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar kung från C4 till C5, och spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.

Från C5 till C6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar kung från C6 till D5, medan spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till G6; sedan vår hjältes kung tar F4, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan spindels kung rycker fram från G6 till H5. vår hjälte flyttar kung från F4 till F5, och spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel kung till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F7, och spindels kung rycker fram från H7 till H6. Från F4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3