Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes löpare landar på C3 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till D2.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.

Med kerkerns list för Spindel springare till C3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Spindels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2.

Spindel sätter schack med springare på E4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till G5, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Spindel bonde till C6.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H4 till G5.

Spindels kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till C3. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindels bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan spindels kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Spindel kung till B7, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Spindels kung rycker fram från A6 till A7. vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3