Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C3 till C4 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2; sedan spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F5 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel springare till E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, och strax därefter spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.
Spindel sätter schack med springare på C4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3; sedan med kerkerns list för Spindel springare till H6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
Spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar kung från C4 till D4; sedan spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spindels springare når F2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F3, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F2 till E4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan spindels kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och strax därefter spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, medan vår hjältes kung tar F6, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G6.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter spindels kung rycker fram från C7 till C8.
vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till F7.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan spindels kung rycker fram från C7 till B7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till D8.
vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter spindels kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till C6.
Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på B7 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.