Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G6 till H7 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från B7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C6. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från G6 till H7.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till C7.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till D4, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: springare slår rot på F3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte torn till G1.
Fladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F2 till F3.
Fladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till D2.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte sätter schack med torn på G7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte dam till A8; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H7. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E4 till D3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte dam till C3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4.
vår hjälte flyttar dam från C3 till C4; sedan fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Fladdermuss bonde faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till C1. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande löpare.
vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från C1 till A1.
Fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Från D5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.