Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes kung landar på E4 och besegrar Fladdermuss dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A6.
vår hjälte flyttar kung från C2 till B2. Fladdermus sätter schack med springare på C4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3, och vår hjältes kung tar C2, C3 lämnas bakom.
Schack från Fladdermus: springare slår rot på E3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.
Fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar kung från A3 till A4, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D1, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Fladdermuss springare når C3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A3. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på H5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar kung från B3 till C4; sedan fladdermus sätter springare på D1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, och vår hjältes kung tar A4, B3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H5 till H1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan fladdermuss bonde rycker fram från E3 till E2. vår hjälte flyttar kung från C4 till D5.
Fladdermus sätter schack med springare på C3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Fladdermuss bonde når B5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D3, C4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från C3 till A2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte flyttar kung från F3 till G4; sedan fladdermus sätter torn på D1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till B4, och vår hjältes kung tar E6, F5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E7.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6; sedan fladdermuss springare rycker fram från B4 till C2.
vår hjälte flyttar kung från E6 till F6, och strax därefter fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D5, medan vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till F5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C4 till B3.
vår hjälte flyttar kung från E4 till D5. Fladdermus sätter schack med springare på E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, och vår hjältes kung tar C6, D6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B3 till B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A4.
Fladdermuss torn når A1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från A4 till B5, och strax därefter fladdermus sätter torn på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D4. Schack från Fladdermus: torn slår rot på A4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från A4 till B4. vår hjälte flyttar kung från D5 till E5.
Fladdermuss dam når C7 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Fladdermus dam till G3, och vår hjältes kung tar E6, F5 lämnas bakom.
Fladdermus sätter schack med dam på G6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E5, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus dam till A6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4.
Schack från Fladdermus: bonde slår rot på E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Fladdermus sätter schack med torn på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Fladdermuss dam når F6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E4.
Schack från Fladdermus: dam slår rot på E7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till D3.
Med kerkerns list för Fladdermus dam till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från B2 till A3.
vår hjälte flyttar kung från C4 till D3. Schack från Fladdermus: dam slår rot på E4.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.