Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Råtta flyttar sin springare till B1 och tar vår torn.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och råttas bonde rycker fram från G6 till G5.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från G5 till E6 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.
Råtta flyttar kung från E7 till E6 och slår omkull vår hjältes springare.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till E5.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, medan råttas springare rycker fram från F6 till G8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till H6, och råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Råtta kung till D4. Från D2 till A5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta springare från G8 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Råtta springare till D5.
Från A5 till C7 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råttas springare rycker fram från D5 till C3. vår hjälte flyttar löpare från C7 till F4. Råtta rycker fram till C5 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Råtta flyttar springare från C3 till B1 och slår omkull vår hjältes torn.
vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B1 till D2. Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Råttas springare.
Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan råttas kung rycker fram från D6 till D7.
vår hjälte flyttar löpare från B2 till G7, och råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och strax därefter vår hjältes löpare tar G3, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G3 till B8.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, medan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7; sedan vår hjältes löpare tar B2, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till H8.
Råtta flyttar bonde från G3 till H2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3. Råttas bonde kröns på H1 och en fientlig springare föds.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och råtta sätter springare på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, E3 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på F1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3, medan med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och råttas springare rycker fram från F1 till E3.
vår hjälte flyttar löpare från B2 till D4, medan råtta sätter springare på C2 och vakar över varje ruta. Från D4 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7; sedan vår hjältes löpare tar E3, C5 lämnas bakom. Råtta rycker fram till E3 och tar vår löpare.
Från D3 till E3 slukar vår hjältes kung Råttas springare.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttas kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte sätter schack med dam på C6.
Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till H4, och strax därefter vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H4 till G5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till H4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och råttas kung rycker fram från H4 till H5. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till G5; sedan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttas kung rycker fram från G7 till H7. Matt. vår hjältes dam på G6 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.