Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B6.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3; sedan råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.
Ur mörkret driver Råtta springare till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.
Råtta svarar genom att flytta springare från D8 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till E6.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.
vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på D3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Råtta springare till C5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från G8 till H7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E4 till F6. Från C8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.
Råttas kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte sätter schack med dam på A8.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till D7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A3 till D6. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B6.
Råttas kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Råttas kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta bonde till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från C5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes dam tar G6, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till E7.
Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Matt. vår hjältes dam på G8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.