Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.

Schack från Råtta: bonde slår rot på G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.

Råttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar H2, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E4 till D2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från H2 till G1; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A2, och vår hjältes kung tar E1, F2 lämnas bakom. Råttas springare når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas kung rycker fram från F7 till E8.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D1, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1.

På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjältes kung tar B1, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B1 till A1.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter råttas springare rycker fram från G5 till F3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B2 till C2.

Råtta sätter schack med springare på D4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom.

Schack från Råtta: bonde slår rot på C3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C4, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D4 till E2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.

Med kerkerns list för Råtta springare till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till C7.

vår hjälte flyttar kung från E4 till D3; sedan råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Råtta springare till E6, och vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan råttas kung rycker fram från B6 till B7.

vår hjälte flyttar kung från C4 till D5, och strax därefter råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D5 till E6.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6, medan vår hjältes kung tar D5, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till B5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

vår hjälte flyttar kung från D3 till D2; sedan råtta sätter torn på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Råtta sätter schack med torn på A3.

vår hjältes kung tar B2, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2; sedan råttas kung rycker fram från A6 till B7.

vår hjälte flyttar kung från B2 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1