Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G5.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta springare till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan råttas springare rycker fram från F6 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter råttas springare rycker fram från H7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter springare på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta springare till G7, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från G7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råttas springare faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Råttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från D2 till D3. Schack från Råtta: springare slår rot på F2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råttas springare faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas springare rycker fram från F7 till D6.
vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5. Råttas springare når F5 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till D4, och vår hjältes kung tar F4, E4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D4 till B5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Råttas springare faller på A3 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar kung från F5 till F6, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råttas springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.