Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D3 till C4 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, medan råttas springare rycker fram från B6 till C4. Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3.

Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och råttas bonde rycker fram från E6 till E5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från F7 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C7.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. Från C7 till C6 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Från C5 till G5 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar dam från G5 till F6, medan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till H7.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan råttas kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjälte sätter schack med dam på A8.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5. Råtta flyttar kung från G7 till G6 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar dam från A8 till A6, medan råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H4. Från G3 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från H4 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, medan råttas kung rycker fram från G6 till G5. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Ur mörkret driver Råtta kung till H5. vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till H6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från D5 till F5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1