Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Från B8 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar torn från B8 till G8, och strax därefter råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G8 till G6.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från G6 till G3. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F6 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan råttas kung rycker fram från F8 till E8.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till E4.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes löpare tar E3, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F5. vår hjälte sätter schack med torn på G5.

Råttas kung rycker fram från F5 till E6. Matt. vår hjältes dam på H6 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1