Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från A1 till B2 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta springare till D4; sedan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Råtta springare till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta springare till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och råttas bonde rycker fram från D7 till D6.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D6.
Råtta rycker fram till D6 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6; sedan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till C1. Med kerkerns list för Råtta springare till A5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, medan råttas kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från B2 till C1, och råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och strax därefter vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Råtta springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A1, och råttas kung rycker fram från E6 till F5.
vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, medan råtta sätter springare på B2 och vakar över varje ruta. Från A1 till B2 slukar vår hjältes löpare Råttas springare.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till E6. Från C5 till D6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, medan råttas kung rycker fram från F7 till G8.
Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till F8.
Från A5 till A4 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Från A6 till G6 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar löpare från B2 till D4, medan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Råtta kung till C8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till G7, medan råttas kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till B8, och strax därefter vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.