Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på B4 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till A6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råttas springare rycker fram från A6 till B4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Råtta svarar genom att flytta springare från A6 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Råttas springare rycker fram från B8 till A6. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från A6 till B4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C3 till B4.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råttas kung rycker fram från C8 till B7. Från A6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och vår hjältes dam tar C8, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B6.

Från A5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C6.

Råttas kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte sätter schack med bonde på A7.

Råttas kung faller på A7 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.

Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1