Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till D2; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D5, medan vår hjältes springare tar C2, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till C2, och strax därefter råttas springare rycker fram från C6 till E5.

vår hjälte flyttar springare från C2 till D4; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E6 till C7.

Schack från Råtta: springare slår rot på F3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C7 till D5.

Råttas springare rycker fram från D4 till E2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E2.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas kung rycker fram från G7 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till E5.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1