Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på D4 och besegrar Råttas dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta bonde till A2, och vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till B8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B2. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B2 till A2.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar kung från A2 till A3, och strax därefter råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Råtta sätter schack med bonde på A4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till A6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B3. Med kerkerns list för Råtta bonde till G3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D7 till D5. vår hjälte flyttar kung från C2 till D2; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom.
Råtta sätter schack med bonde på E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar kung från F4 till E5, och strax därefter råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till D5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D3; sedan råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.
Råtta sätter schack med dam på C2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
Råttas dam når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan råttas dam rycker fram från C5 till A3.
vår hjälte flyttar kung från E4 till E5. Råttas dam når B2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Schack från Råtta: dam slår rot på B4.
vår hjältes kung tar D3, E4 lämnas bakom. Råtta sätter schack med dam på B5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4. Råttas dam når B4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Schack från Råtta: dam slår rot på D4.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från D3 till D4.
Råtta sätter schack med bonde på C5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.