Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

Fladdermus flyttar sin bonde från D6 till E5 och slår omkull vår hjältes torn!

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till H7. Från A7 till B7 slukar vår hjältes torn Fladdermuss springare.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H7 till H3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på H3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Från B7 till B5 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D5.

Fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Från D5 till E5 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermus flyttar bonde från D6 till E5 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på C2.

Från D1 till C2 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E8. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4. Fladdermus rycker fram till F3 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6; sedan vår hjältes kung tar E1, D2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till B7. Från B5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte dam till A6, medan fladdermuss kung rycker fram från C7 till B8.

vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Från A6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6. Genom att ta bonde på F3 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och fladdermuss kung rycker fram från C7 till D6.

vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, medan fladdermus sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6. Från D5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, medan fladdermuss kung rycker fram från F5 till G4.

vår hjälte flyttar dam från D6 till E5, och fladdermus sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G2, och strax därefter vår hjältes dam tar F4, E5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G2 till H1; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från F4 till G3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4