Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, medan fladdermuss springare rycker fram från A5 till C4.

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7. Fladdermus slår löpare på D2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, medan fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till F5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B4.

Med stadig hand för vår hjälte dam till C2. Fladdermus sätter schack med springare på B2.

Från D1 till D2 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermuss springare når C4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, och strax därefter vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från C4 till D2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A4. Från C3 till A4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.

Fladdermus rycker fram till A4 och tar vår springare.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B3; sedan vår hjältes kung tar C1, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till E4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Genom att ta bonde på D3 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från B3 till B4. Från D3 till D5 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på A5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B6, och strax därefter vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Fladdermuss bonde når A2 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A2.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och fladdermuss kung rycker fram från C7 till B6.

vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, medan fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till A4. Från F8 till C5 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde når B3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B1, medan fladdermuss bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte flyttar dam från D5 till D3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4