Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på H8.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar torn från A4 till A2; sedan fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4, och vår hjältes torn tar A1, A6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Fladdermuss torn rycker fram från H6 till E6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter fladdermus sätter springare på A5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A1 till A5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, medan vår hjältes torn tar A3, A5 lämnas bakom. Fladdermuss bonde faller på A3 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermuss kung faller på H8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan fladdermuss kung rycker fram från H8 till G8.

vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och strax därefter fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till F8, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från F8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på C7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar kung från F2 till E3; sedan fladdermus sätter torn på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till A8, och vår hjältes kung tar E2, F3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från A8 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2. Med kerkerns list för Fladdermus torn till G3.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till G3.

Fladdermuss kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar kung från G3 till F3, och strax därefter fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, medan vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till G4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar kung från F3 till E2; sedan fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.

vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från A1 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan fladdermuss torn rycker fram från A5 till A6.

vår hjälte flyttar kung från B4 till B5, och strax därefter fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från B5 till A6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, medan vår hjältes kung tar B6, A6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermuss kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till E5.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom. Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på D6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till F5, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7.

vår hjälte flyttar kung från F5 till F6, och strax därefter fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, medan vår hjältes kung tar G7, F6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till G6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar kung från F6 till G6; sedan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, och vår hjältes kung tar G4, F5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan fladdermuss kung rycker fram från F8 till E8.

vår hjälte flyttar kung från G4 till F5, och strax därefter fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D6.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte dam till E4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C5 till B6.

vår hjälte flyttar dam från E4 till E5; sedan fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B6, och vår hjältes kung tar D6, E6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till A6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte dam till B5; sedan fladdermuss kung rycker fram från A7 till A8.

vår hjälte flyttar kung från C6 till C7, och strax därefter fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
135
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 16
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4