Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.
Med kerkerns list för Råtta springare till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D7 till D6.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5.
vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Från G8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter springare på B5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D6 till C7.
Med kerkerns list för Råtta springare till D6. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta springare till E8. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från G8 till E8.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från F6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.
Från E3 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till G3, medan vår hjältes dam tar H1, H8 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.