Stridskrönika

Duellen börjar: Nicolas C. mot Råtta på våning 1.

Nicolas C.s bonde landar på D7 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! Nicolas C. slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Nicolas C.s bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, medan nicolas C. glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Nicolas C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

Råttas kung rycker fram från E8 till E7. Nicolas C. flyttar bonde från D2 till D3. Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från Nicolas C.

Nicolas C. slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Ur mörkret driver Råtta springare till D7, medan nicolas C.s bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och nicolas C. glider med bonde över brädet, från D4 till D5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Nicolas C. sätter schack med bonde på D6.

Råttas bonde faller på D6 och rycker bonde från Nicolas C.

Nicolas C. slår bonde på D6 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Nicolas C. bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7.

Nicolas C. sätter schack med bonde på E6.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8. Nicolas C. tar fiendens springare genom att landa på D7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Nicolas C.s bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F7 till E6. Nicolas C. sätter schack med dam på E7.

Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Nicolas C. bonde på D7. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5.

Nicolas C.s bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till G6. Nicolas C. slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Matt. Nicolas C.s dam på G8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1