Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta springare till F6; sedan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Råtta rycker fram till E4 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3, och med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, medan råttas bonde rycker fram från G4 till G3.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och råtta sätter springare på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Från G2 till G3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och råttas kung rycker fram från F7 till E8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Råtta sätter springare på H6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till D8.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på H6.
Råtta rycker fram till F5 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F4, och med kerkerns list för Råtta kung till C8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F5.
Råttas kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar kung från F5 till G6, och råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och strax därefter vår hjältes löpare tar F4, H6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och råttas kung rycker fram från D8 till C8.
vår hjälte flyttar kung från E6 till F6, medan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, medan råttas kung rycker fram från G7 till F6. Från D6 till C6 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Råtta kung till D7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och råttas kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, medan råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6. Från G4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, medan råttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.