Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F4 till G4 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Råttas kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Råttas springare når F6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.
Efter att ha slagit omkull bonde på G4 hotar Råtta vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F4 till G4.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Råttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8.
Från G7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E7. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D7. Råttas kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till C7.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till G7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D6. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Från G4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från G6 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och vår hjältes dam tar G5, F4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F7. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.