Stridskrönika
Duellen börjar: Daniel C. mot Jätteråtta på våning 5.
Daniel C.s löpare landar på A3 och besegrar Jätteråttas löpare!
Schackmatt! Daniel C. slår omkull Jätteråtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Daniel C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Smyg. Daniel C.s fälla lämnar Jätteråtta förvirrad.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C5. Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Jätteråttas löpare faller på A3 och rycker bonde från Daniel C.
Daniel C. slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till A3.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4, och strax därefter med stadig hand för Daniel C. torn till C1. Jätteråttas löpare rycker fram från G4 till F5.
Daniel C. slår fiendens bonde: torn hoppar från C1 till C4.
Jätteråtta sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8. Daniel C. slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och strax därefter daniel C. glider med torn över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E6; sedan med stadig hand för Daniel C. torn till A4.
Jätteråttas löpare rycker fram från E6 till D5, och strax därefter daniel C. flyttar bonde från D2 till D4. Jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Daniel C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B3. Daniel C. tar fiendens löpare genom att landa på B3.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. Daniel C. slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till E4.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8, och strax därefter med stadig hand för Daniel C. torn till C4. Jätteråttas kung rycker fram från E8 till E7.
Daniel C. slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till C5.
Jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. bonde på E6, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7.
Daniel C. sätter schack med torn på E5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och strax därefter daniel C. glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7.
Daniel C.s bonde kröns på E8 och blir en dam.
Jätteråttas kung rycker fram från D7 till C7. Daniel C. sätter schack med torn på C5.
Jätteråtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Från B5 tvingar Daniel C.s dam Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7. Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra torn till C7.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8. Och det är schackmatt: Daniel C. avslutar partiet på B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.