Stridskrönika
En ny legend skrivs: Daniel C. utmanar Jätteråtta på våning 5.
Daniel C.s torn landar på G8 och besegrar Jätteråttas löpare!
Schackmatt! Daniel C. slår omkull Jätteråtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Daniel C. rockar långt och öppnar en ny stridsflank. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G4 till E6, och daniel C. glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. Med stadig hand för Daniel C. bonde till H5, och strax därefter jätteråttas springare rycker fram från C4 till B6.
Daniel C. flyttar bonde från H5 till H6; sedan jätteråtta sätter löpare på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. torn på G1.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B4. Daniel C. slår fiendens löpare: torn hoppar från G1 till G8.
Jätteråtta sätter schack med löpare på D2.
Daniel C. glider med kung över brädet, från C1 till D1, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta springare till D5. Med stadig hand för Daniel C. bonde till H7; sedan jätteråttas springare rycker fram från D5 till F6.
Från G7 tvingar Daniel C.s torn Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Daniel C.s bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Jätteråtta springare till H7. Daniel C. tar fiendens springare genom att landa på H7.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D2 till C1. Daniel C. slår fiendens bonde: dam hoppar från H7 till E4.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra torn till G6.
Jätteråttas kung rycker fram från F6 till F7. Daniel C. slår fiendens löpare: kung hoppar från D1 till C1.
Jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4. Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra torn till F6.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Daniel C. sätter schack med dam på G5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7. Matt. Daniel C.s torn på H6 lämnar Jätteråtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.