Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på E1.
Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till A3.
Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D3.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Jätteråttas löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A5.
Jätteråttas springare når F2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från F4 till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar torn från C6 till A6; sedan jätteråtta sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta.
Från A7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6, och vår hjältes torn tar A1, A7 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till D5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3.
Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4. På E1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A5.
Jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G1 till F3.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D5. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E1.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E4.
Med stadig hand för vår hjälte torn till A3, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar springare från E1 till C2; sedan jätteråtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E3. Jätteråttas springare faller på E3 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D2 till E3.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från F1 till E2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till D5.
Jätteråttas kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte sätter schack med torn på C7.
Jätteråtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F3.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C6.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E5. Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på E4.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E4.
Jätteråttas kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar torn från C6 till G6; sedan jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan jätteråttas kung rycker fram från D7 till C6.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7. vår hjälte sätter schack med dam på A1.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A7 till B6. Från E3 tvingar vår hjältes löpare Jätteråtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G5.
Jätteråttas kung rycker fram från B5 till C6. vår hjälte sätter schack med dam på A6.
Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från G7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.