Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på E4.
Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till A3.
Jätteråtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4.
vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från C3 till E4.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C3. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D4.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till A4.
Jätteråttas springare rycker fram från G6 till H4. vår hjälte flyttar springare från A4 till C5, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till F3.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till D2.
Efter att ha slagit omkull bonde på F3 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.
Jätteråttas bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.
Jätteråtta sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7.
vår hjälte sätter schack med torn på H7.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6. Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på D3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Jätteråtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på D8 lämnar Jätteråtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.