Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E3 till C5 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.
Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Schack från Råtta: springare slår rot på D3.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Råttas bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar löpare från H6 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F5 till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C1.
Råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan råttas kung rycker fram från F5 till G5.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2, och strax därefter råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E1.
Ur mörkret driver Råtta kung till G5, medan vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till G4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G5 till G4.
vår hjälte flyttar kung från E6 till D7; sedan råtta sätter bonde på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till H2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C7 till C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till F5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E1 till G3. Med kerkerns list för Råtta kung till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G3 till H2.
Råttas kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte flyttar kung från C6 till D5, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på G4.
Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar löpare från H2 till E5; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes löpare tar F6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
Matt. vår hjältes dam på E7 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.