Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B5 till C5 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Råtta springare till C5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter råttas springare rycker fram från C5 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till D3, och vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom.
Råtta sätter schack med bonde på C5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta springare till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.
Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C5 till B5, och strax därefter råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B5 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till D5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.