Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på B1 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E5.

vår hjälte flyttar kung från E2 till E3; sedan råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E2.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar kung från D1 till C1, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C1 till B1.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till A2. Med kerkerns list för Råtta springare till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4. Råttas springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från A2 till B2; sedan råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Råtta sätter schack med springare på E4.

vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan råttas springare rycker fram från E4 till D6.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter springare på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4.

Ur mörkret driver Råtta springare till A3, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B3; sedan med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C2.

Råttas kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta bonde till E4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan råttas bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till E7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Från B8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Råttas kung rycker fram från G7 till H8. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1