Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D7 till E8 och slår fiendens torn.
Schackmatt. Råtta besegrar vår hjälte på denna våning.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Råttas bonde faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Råtta springare till D2, medan vår hjältes kung tar G2, G1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F2. Med kerkerns list för Råtta bonde till F4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Råttas bonde faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från F2 till G1. Råtta sätter schack med springare på F3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Råttas springare når D2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.
Råtta sätter schack med bonde på F3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G1. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på E2.
vår hjälte flyttar kung från G1 till F2, och strax därefter råtta sätter springare på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till E2.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes kung tar D1, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på H2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B1, och strax därefter råttas springare rycker fram från H2 till F1. vår hjälte flyttar kung från B1 till A1; sedan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Schack från Råtta: springare slår rot på D2.
vår hjältes kung tar B2, B1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till C3.
Med kerkerns list för Råtta springare till F3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan råttas bonde rycker fram från G3 till G2.
vår hjälte flyttar kung från D3 till E4, och strax därefter råtta sätter springare på G1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till C7, medan vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G1 till F3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G7.
På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F8, och strax därefter råttas kung rycker fram från C7 till B6. vår hjälte flyttar kung från F8 till E8.
Schack från Råtta: torn slår rot på E1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D8. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes kung tar D7, D8 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta torn från E1 till E8. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E8.
Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D8.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.
vår hjälte flyttar kung från D8 till D7, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till C6.
Ur mörkret driver Råtta springare till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta svarar genom att flytta springare från E3 till G2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B4. Med kerkerns list för Råtta springare till E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råttas kung rycker fram från B8 till C8. vår hjälte flyttar kung från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till C6, och vår hjältes kung tar A6, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från E3 till C2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A8; sedan råttas springare rycker fram från C2 till D4. vår hjälte flyttar kung från A8 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B8. Ur mörkret driver Råtta springare till E6, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A8, och strax därefter råttas springare rycker fram från G7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes kung tar A7, A8 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A7 till A8. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7. Matt. Råtta sluter nätet och vår hjälte faller på B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 114
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.