Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på D1 och besegrar Jätteråttas löpare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, medan jätteråtta sätter löpare på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till D6; sedan vår hjältes torn tar B7, B1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från C4 till B6.
Från B7 till B6 slukar vår hjältes torn Jätteråttas springare.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D1. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på D1.
Jätteråttas bonde rycker fram från A5 till A4. Från B6 till C6 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Jätteråtta sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på C5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7. Från C5 till E5 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E4.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A5. Från E4 till E3 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Jätteråttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, medan jätteråtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6. Från E3 till A3 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
Jätteråttas kung rycker fram från F7 till E8. Från A4 till A5 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och jätteråttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar dam från C8 till D8, medan jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G6; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G6 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till H4.
Jätteråtta flyttar kung från H5 till H4 och slår omkull vår hjältes springare.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.
Jätteråttas kung rycker fram från H4 till G4. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och jätteråtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H6 till H5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.