Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till B6.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till D4. Med kerkerns list för Snigel springare till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan snigels kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Snigel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från H7 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Snigel springare till E4.

vår hjälte sätter schack med bonde på E6.

Snigels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E6 till F7.

Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel springare till C3. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från B2 till C3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan snigels kung rycker fram från A6 till B7.

vår hjälte flyttar dam från F8 till D6, och strax därefter snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Från B7 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på B7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B1.

Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2