Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G4.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Snigel rycker fram till A2 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Snigel kung till E7; sedan vår hjältes löpare tar A1, B2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Snigel kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, medan snigels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar kung från C1 till B2, och snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A2.

Snigel rycker fram till C3 och tar vår bonde.

vår hjältes kung tar B3, A2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigels kung rycker fram från E7 till D8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F5.

Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Snigel kung till C7; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Schack från Snigel: bonde slår rot på C4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A3, och med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan snigels springare rycker fram från D5 till E3.

vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7.

Ur mörkret driver Snigel springare till F5. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel svarar genom att flytta springare från F5 till E3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Snigel springare till G4.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigels kung rycker fram från C6 till D7. Genom att ta springare på G4 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E4 driver vår hjälte Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till C7; sedan vår hjältes dam tar E6, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C6.

Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Snigels kung rycker fram från B7 till A8. Matt. vår hjältes dam på D8 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2