Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin springare från A6 till B8 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar löpare från B2 till G7; sedan snigel sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel kung till F5, och vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till C3. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan snigels springare rycker fram från B8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från C3 till D4, och strax därefter snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Snigel springare till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigel svarar genom att flytta springare från B8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till D4. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter snigels kung rycker fram från G5 till H5. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6; sedan snigel sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Snigel springare till A6, och vår hjältes löpare tar A7, D4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Schack från Snigel: bonde slår rot på D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A7 till D4.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes dam på B8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigel sätter springare på A6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel bonde till E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Snigel svarar genom att flytta springare från A6 till B8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, och strax därefter snigels kung rycker fram från G6 till H5. vår hjälte flyttar löpare från D4 till E5; sedan snigel sätter springare på A6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Snigel springare till C5, och vår hjältes löpare tar D6, E5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från C5 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.

Med kerkerns list för Snigel springare till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7; sedan snigels kung rycker fram från H5 till H6.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till G8, medan vår hjältes löpare tar E5, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F8.

vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till D8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2