Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, medan snigels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2.

Snigel sätter schack med springare på H1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Snigel löpare till E5. Från G1 till H1 slukar vår hjältes kung Snigels springare.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från H1 till G1. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och snigels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar kung från G1 till F1, medan snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2; sedan vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. Från D2 till C2 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel löpare till B8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.

Snigels löpare rycker fram från B8 till D6. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2, och snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med bonde på D5.

Ur mörkret driver Snigel kung till G5. Från D5 till E6 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D1. Med kerkerns list för Snigel löpare till F4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och snigels kung rycker fram från G5 till F5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.

Snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. Snigel flyttar kung från E5 till E6 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes kung tar E2, D1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3.

Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G3.

Snigels löpare rycker fram från F4 till C7. Från G3 till C7 slukar vår hjältes löpare Snigels löpare.

Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Ur mörkret driver Snigel kung till G6, och strax därefter vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C7 till E5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till H4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och snigels kung rycker fram från H6 till H5.

vår hjälte flyttar kung från F4 till F3, medan snigel sätter bonde på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7.

Ur mörkret driver Snigel bonde till H3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H3.

Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. Med kerkerns list för Snigel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, medan snigels kung rycker fram från H7 till G8. Från F8 till H6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Snigel kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och snigels kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte sätter schack med löpare på G7.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2