Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. Från C3 till B4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel springare till D5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Snigel rycker fram till C5 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och strax därefter vår hjältes kung tar H4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D5 till E7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och snigels kung rycker fram från D7 till C7.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Snigel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Från G5 till F5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.

Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Snigel kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan snigels kung rycker fram från B7 till C7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Snigel rycker fram till E7 och tar vår löpare.

vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte dam till E8, och snigels kung rycker fram från C5 till D6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Genom att ta springare på E7 driver vår hjälte Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till D5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D5 till E5. Från B4 till B3 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E3, medan snigels kung rycker fram från D6 till E5.

Från F4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Snigel kung till D5, och strax därefter vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D5 till C5. Från F5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till D6. Från F5 till E4 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Snigels kung rycker fram från D6 till C5. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Snigel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till B3; sedan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B3 till A4. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till A3. Med stadig hand för vår hjälte dam till D8, medan snigels kung rycker fram från A3 till B3.

vår hjälte flyttar dam från E5 till F4, och snigel sätter kung på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D3.

Ur mörkret driver Snigel kung till A2. Från F2 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från A2 till A1. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2