Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Efter att ha slagit omkull bonde på G3 hotar Snigel vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Snigel löpare till H2. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Snigel i schack.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3; sedan snigels bonde rycker fram från H7 till H5.

vår hjälte flyttar löpare från E3 till C5, och strax därefter snigel sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2.

Ur mörkret driver Snigel kung till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Snigels löpare faller på G3 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1; sedan med kerkerns list för Snigel löpare till H2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter snigels kung rycker fram från D5 till E6.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E1; sedan snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E6, och vår hjältes kung tar F2, F1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från H2 till F4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F1.

Med kerkerns list för Snigel löpare till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2.

Snigel sätter schack med löpare på H4.

vår hjälte flyttar kung från F2 till E3, och strax därefter snigel sätter löpare på G3 och vakar över varje ruta.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
36
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2