Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Snigel löpare till C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C5 till D4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till E2. Med kerkerns list för Snigel löpare till A1.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D7 till D5. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Snigel löpare till B2. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till B2.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till H6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan snigels kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till A3. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Snigels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar springare från E2 till C3; sedan snigel sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till H4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till E3. Med kerkerns list för Snigel bonde till H5; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till E2.

Snigels bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7. vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Snigel kung till F7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till G4.

Snigels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte sätter schack med dam på E4.

Snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7, och ur mörkret driver Snigel kung till F6.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till E6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2