Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på F4 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, medan råttas bonde rycker fram från E6 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D6, och strax därefter vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom. Råtta sätter schack med bonde på D5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar kung från E5 till D4, medan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6. Från C6 till C7 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, medan råttas kung rycker fram från F6 till F5.

Från D6 till D5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta flyttar kung från F5 till F4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och strax därefter vår hjältes kung tar D3, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till G4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och råttas kung rycker fram från G3 till G2.

vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, medan råtta sätter kung på F1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G4; sedan vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F1 till G1, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E2.

Med kerkerns list för Råtta kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Schack från Råtta: bonde slår rot på G3.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, och råtta sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.

Råttas bonde kröns på G1 och en fientlig springare föds.

vår hjältes kung tar H4, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H2 till H1; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G3.

Råtta sätter schack med springare på E2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Råtta flyttar springare från E2 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F1, medan råtta sätter springare på B1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Råtta flyttar springare från B1 till A3 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A3 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F3.

Schack från Råtta: springare slår rot på D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, medan råttas springare rycker fram från D4 till E2. vår hjälte flyttar kung från E4 till E3, och råtta sätter springare på F4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A3, och strax därefter vår hjältes kung tar G3, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H1 till G1; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F3.

Med kerkerns list för Råtta kung till H1. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och råttas bonde rycker fram från A3 till A2.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F1, medan råtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Råttas bonde kröns på A1 och en fientlig springare föds.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1