Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Med kerkerns list för Snigel löpare till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3; sedan snigels bonde rycker fram från D7 till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till C7, medan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och strax därefter snigels löpare rycker fram från B4 till C5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Snigel löpare till D6, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4.
Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan snigels kung rycker fram från C7 till C6.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3.
Ur mörkret driver Snigel löpare till D6, medan vår hjältes löpare tar G7, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till B8.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G7 till C3.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter snigels kung rycker fram från B7 till C6.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan snigel sätter löpare på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Snigel kung till C7, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Med kerkerns list för Snigel kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till E6.
Snigels bonde rycker fram från H7 till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Snigel kung till C7.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till E8. Med kerkerns list för Snigel kung till C7.
vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från C7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Från A7 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.