Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin kung till C8 och tar vår dam.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Ur mörkret driver Snigel springare till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Snigel bonde till F6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigels kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar torn från A1 till A6; sedan snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till B6.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Snigel springare till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6; sedan snigels kung rycker fram från C8 till B7.

vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Ur mörkret driver Snigel springare till C6, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.

Med kerkerns list för Snigel springare till D4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.

Snigels kung rycker fram från B7 till A8. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D7. Ur mörkret driver Snigel kung till A8, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från A8 till B7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigels kung faller på C8 och rycker dam från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte torn till A7; sedan snigels kung rycker fram från C8 till B8. Från C6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till B7.

Ur mörkret driver Snigel kung till C7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigels kung faller på C6 och rycker springare från vår hjälte.

Från C7 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Snigels kung rycker fram från D6 till E6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2