Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till C1 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Spindel springare till H5. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A4 till E4.

Spindels springare rycker fram från H5 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G6 till A6.

Med kerkerns list för Spindel springare till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till A3.

Spindels kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från A3 till F8.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Från A8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A8 till A1.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.

På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.

Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till E4, medan vår hjältes torn tar C3, C1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E4 till F5. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter spindels kung rycker fram från F6 till F7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C6.

Ur mörkret driver Spindel kung till F5. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F8 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till F3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F6.

Spindels kung rycker fram från F3 till G2. vår hjälte flyttar dam från H7 till H4, och strax därefter spindel sätter kung på G1 och vakar över varje ruta.

Matt. vår hjältes torn på G6 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3