Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spindels kung rycker fram från F7 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Spindel kung till C4. vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till B5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till E7. Spindels kung rycker fram från B5 till A5.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6, medan ur mörkret driver Spindel bonde till C6.

vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från A5 till B6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Från H6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från B6 till A7; sedan vår hjälte flyttar dam från H6 till G5. Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till A5.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3