Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes dam landar på G1 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råttas bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta springare till A7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och råttas springare rycker fram från A7 till C6. vår hjälte flyttar kung från F2 till G3, medan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7; sedan vår hjältes kung tar H4, G3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G5. Råtta flyttar bonde från G6 till H5 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H5.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. Från H6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Råttas springare når E7 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F6, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E7 till F5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.
Råtta sätter schack med springare på D4.
Från E6 till D5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta flyttar springare från D4 till E2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.
Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Råtta kung till H7.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B4. Schack från Råtta: bonde slår rot på C5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.
Råttas springare rycker fram från E2 till G1. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4. Råtta flyttar kung från H7 till H6 och slår omkull vår hjältes bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Råtta rycker fram till F3 och tar vår bonde.
Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttas springare rycker fram från F3 till G1. Från G2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från G2 till G1 slukar vår hjältes dam Råttas springare.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8; sedan vår hjältes dam tar D4, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8.
Från D6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan råttas kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7.
Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Från A7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.