Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på H7.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3.
Efter att ha slagit omkull bonde på D3 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.
Ur mörkret driver Råtta springare till F8, medan vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.
Med kerkerns list för Råtta springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C6.
vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Råtta springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan råttas springare rycker fram från H7 till F6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råtta sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G6 till H7.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råttas kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på C7.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C7 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till E7; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar kung från F4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till G8. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.