Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin bonde från F6 till G5 och slår omkull vår hjältes springare!

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Spindel sätter schack med springare på G2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och spindels bonde rycker fram från A4 till A3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Spindel sätter schack med springare på H4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte sätter schack med springare på G5.

Spindel flyttar bonde från F6 till G5 och slår omkull vår hjältes springare.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, medan spindels kung rycker fram från F7 till F6. Från B2 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och strax därefter vår hjältes löpare tar A5, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3. Spindels bonde når G4 och hotar vår hjältes kung.

Från F3 till G4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar kung från G4 till H3, medan spindel sätter springare på H4 och vakar över varje ruta.

Från H3 till H4 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E4; sedan vår hjältes kung tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till D2.

Med kerkerns list för Spindel kung till D3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, medan spindels kung rycker fram från D3 till D4.

Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel flyttar kung från D4 till E5 och slår omkull vår hjältes löpare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till D4, och strax därefter vår hjältes kung tar F4, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Spindel bonde till E3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och spindels kung rycker fram från D4 till E4. vår hjälte flyttar kung från G4 till G3, medan spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till E5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, medan spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar kung från C5 till B4, och spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3