Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin kung från D7 till C8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel springare till D6, och vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan spindels springare rycker fram från D6 till E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E5 till D6.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på D6.

vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.

Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel springare till D7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G6; sedan spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Spindel springare till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindel svarar genom att flytta springare från B6 till A4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till A3. Med kerkerns list för Spindel springare till B2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B2.

Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A4, och vår hjältes löpare tar C3, B2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till B2. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till A3.

Spindels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, och strax därefter spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes springare på G6.

vår hjältes löpare tar B4, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till H6. vår hjälte sätter schack med dam på H4.

Spindels kung rycker fram från H6 till G7. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till F5, och vår hjältes dam tar G3, H4 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till G5; sedan spindels kung rycker fram från F7 till E6.

vår hjälte flyttar löpare från C3 till B4, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på C8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till A6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter spindels kung rycker fram från A6 till B5. vår hjälte flyttar löpare från C5 till D6; sedan spindel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3