Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till A3. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till A3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B4. Med kerkerns list för Snigel bonde till H5.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till C3.

Snigels bonde rycker fram från H5 till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Snigel bonde till D4, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från H7 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels kung rycker fram från F8 till E8.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E3; sedan snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till D8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G3 till E5.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan snigels kung rycker fram från D7 till C6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel kung till C6, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Snigels bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till F3.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar dam från H8 till B8; sedan snigel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C7.

Ur mörkret driver Snigel kung till A6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2